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Soporte didáctico para complementar tu aprendizaje.
RECUERDA QUE RESOLVER TUS OBSTÁCULOS Y RECORDARLOS ES TU MEJOR APRENDIZAJE.

Analiza y Resuelve
Atiende a las clases, pregunta tus dudas, analiza donde te atascas, crea un algoritmo para resolverlo y acuérdate de como lo hiciste.
DEPUÉS COMPARTE TUS CONOCIMIENTOS A QUIEN LO NECESITE.



Nivel Experience
Especialmente para un nivel de los cursos PRIMARIA 4º - 5º y 6º, de 9 a 13 años.
Soporte online de las clases presenciales.
Clase 13: Movimientos/laberinto
Crea una superficie con bloques, un sprite que se controla con el ratón y 5 enemigos se desplazan con trayectorias definidas.

Clase 16: Sensores
Sprite que se controla con el ratón y 5 obstáculos. Si el sprite toca obstáculo, suena sonido y fin de programa.

Las variables son muy importantes, no solo para sumar y restar puntos, sino también para controlar posiciones y otras utilidades dentro del programa.

Clase 17:Crear variables/teoría
Seguimos con las variables, pero en este ejemplo veremos la importancia de efectuar operaciones de puntuación.
Clase 19: Movimientos tecla cursor
Empezamos a movernos con las teclas del cursor o cualquier otras.
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Clase 17-2:Variables en entorno arcade
Hay muchas formas de mover un objetos, incluso con un simple bloque, este método que te enseñamos es un poco mas complejo, pero permite que a cuando pulsemos cualquier tecla del cursor(flechas de dirrección), el objeto se desplace suavemente hacia todas direcciones. Suele ser mas suave que moverlo en golpes. Eso sí, requiere mas complejidad.

Clase 20-Movimiento cursor suavizado
Clase 21 -Disparos verticales
Movimiento suave con el ratón y disparo al pulsar. El código permite que un objeto se desplace libremente y lance un objeto"misil" hacia la parte superior de la pantalla.

Se utilizan para que el juego tenga una sensación de velocidad y avance, tanto vertical como horizontal, normalmente suelen ser objetos como estrellas, pero pueden ser otros objetos dependiendo de la temática del juego, podrían ser nubes o incluso si volamos por el océano, podrían ser objetos tipo olas o barcos muy pequeños que se ven desde lejos... ES UN AVANCE AUTOMATICO.

Clase 23: Fondos Scroll vertical
Clase 25: Disparo horizontal
Un Objeto se mueve libremente con el ratón, cuando haces click otro objeto más pequeño sale disparado hacia la derecha de la pantalla.

Se utilizan para que el juego tenga una sensación de velocidad y avance, tanto vertical como horizontal, normalmente suelen ser objetos como estrellas, pero pueden ser otros objetos dependiendo de la temática del juego, podrían ser nubes o incluso si volamos por el océano, podrían ser objetos tipo olas o barcos muy pequeños que se ven desde lejos... ES UN AVANCE AUTOMÁTICO.
Clase 26: Fondos Scroll horizontal

Clase 29: Objetos enemigos
Objetos enemigos sobrevuelan la pantalla de arriba abajo a velocidades diferentes. También tienen un sensor de impacto,cuando son tocados con un misil rojo desaparecen y aumenta la puntuación.


Clase 30: Enemigos encadenados
Objeto con una cabeza líder que le siguen mas objetos pequeños que simulan partes de su cuerpo y juntos se mueven de forma encadenada. Para que este enemigo desaparezca cuando sea alcanzado por un misil podemos ver el tutorial de Sensores y Puntuación.
Clase 32: Efecto .Gif movimiento.
Vamos a crear varios objetos, y diferentes en algunas partes, con el objetivo de crear un efecto stop motion en piskel. Así tendremos un efecto de movimiento.
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Los objetos/sprites tienen la particularidad de poder ser animados, utilizamos el formato stop-motion dando un efecto de cambio de disfraz y efecto de movimiento.
Clase 33: Efecto .Gif en scratch.

Clase 34: Explosiones .Gif
Objetos animados con efectos de explosión, pero pueden ser cualquier tipo de imagen o fotograma.
Clase 35: Enemigos y Explosiones .Gif
Objetos enemigos que se duplican y se destruyen con una explosión si son derribados.
