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CAMPUS DE TECNIFICACIÓN Y FORMACIÓN STEAM: ROBÓTICA,ELECTRONICA Y PROGRAMACIÓN

Jornadas de Formacíon Técnica Intensiva ampliando el currículo académico escolar en competencias STEAM.

🕒  JUNIO / JULIO 2026 | DE LUNES A VIERNES | 09:00H a 13:00H

 📍  Ubicación: Instalaciones Sede Central Cetcom. Primer de Maig,12.


🎓 Dirigido a: Estudiantes de Primaria/1 ESO.  (6 a 12 años.)


✅ Formación curricular de refuerzo tecnológico y Certificado de  Aprovechamiento curricular.

PLAZAS LIMITADAS POR RIGUROSO ORDEN DE INSCRIPCIÓN

Durante los meses de cierre de escuelas, Junio y Julio, podréis invertir este verano en  seguir avanzando en el proyecto educativo escolar, reforzarse y empezar en septiembre en vuestras escuelas con una preparación Tecnológica avanzada.

Conviértete en un/a PRO en tecnología y sorprende a tus Profes en septiembre !!!

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"Este verano, transformamos el tiempo libre en una oportunidad de especialización técnica. Nuestro Campus de Tecnificación no es un espacio de ocio convencional; es un entorno de aprendizaje avanzado diseñado bajo los estándares curriculares del Departament d’Educació.

A través de un enfoque práctico y dinámico, los alumnos desarrollan las competencias clave (C1 a C6) en robótica y programación, trabajando con tecnología real y enfrentándose a retos de ingeniería que preparan su camino hacia las profesiones del futuro."

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IMERSIÓN TECNOLÓGICA 

"En nuestro Campus no venimos a jugar; venimos a aprender a programar los juegos del mañana. Cada sesión es una unidad didáctica que se suma al currículo tecnológico del alumno."

¿POR QUÉ EL CAMPUS DE TECNIFICACIÓN CETCOM ES LA MEJOR INVERSIÓN EDUCATIVA PARA ESTE VERANO?

Metodología Curricular Escolar: No es una actividad de OCIO y Deporte. Seguimos y continuamos con el modelo pedagógico escolar para que sus conocimientos puedan ser aplicados de forma automática en las asignaturas de su escuela.

Hardware Propio IA: No sólamente montaremos piezas, además las electrónica real aplicada y su aprendizaje le dará un conocimiento real de sus funciones.

Concienciación Tecnológica: Entendimiento de la computadora como herramienta de trabajo e inversión de especialización de futuro. "No solo es para jugar y youtube".

Concienciación Tecnológica: Entendimiento de la computadora como herramienta de trabajo e inversión de especialización de futuro. "No solo es para jugar y youtube".

Inmersión en la Inteligencia Artificial: Introducción a la práctica electronica de su desarrollo.

Pensamiento Computacional avanzado: Desarrollamos la capacidad de resolver problemas complejos mediante algoritmos, habilidad clave para las matemáticas y la ciencia.

Diseño gráfico: Aprenderemos a diseñar y crear sprites, assets o objetos en Pixel Art y su compilación en el codigo.

Certificación de Competencias: Al final la formación de tecnificación el alumno obtendrá un certificado que le avalará con todos los conocimientos adquiridos para seguir complementando en su etapa escolar.

Exento de IVA: Actividad exenta, en virtud del Articulo 20.Uno. 9º de la ley 37/1992 Enseñanzas incluidas en losplanes de estudios. STEAM.

Itinerario de Tecnificación: Del Píxel al Prototipo Físico

Nuestras jornadas se estructuran como un proyecto educativo escalable, donde el alumnado no consume tecnología, sino que la diseña y construye desde la base. El programa está dividido en dos grandes bloques de especialización técnica:

 Bloque I: Ingeniería de Software y Diseño de Sistemas Arcade

 

Durante la primera mitad de la semana, nos centramos en el ecosistema digital:

  • Diseño y Modelado: Creación de activos digitales (avatars y objetos) mediante técnicas de pixel art, aplicando modelación y degradados técnicos.

  • Arquitectura de Sonido: Composición de bandas sonoras y efectos de sonido específicos para entornos arcade.

  • Programación Avanzada: Desarrollo del núcleo lógico de videojuegos en entorno Scratch, aplicando estructuras de programación complejas y optimización de código.

Bloque II: Ingeniería de Hardware y Robótica Maker

A mitad de semana, evolucionamos de la pantalla al mundo físico:

  • Sistemas Embebidos: Introducción técnica a placas de desarrollo y arquitectura de hardware.

  • Electrónica Aplicada: Investigación y testeo de componentes electrónicos avanzados bajo el ecosistema Arduino + IA.

  • Prototipado Robótico: Diseño y construcción de soluciones tecnológicas tangibles mediante metodología Maker y Piezas Lego.

Construcción de vehículos robóticos

No olvides tu bocata o almuerzo y bebida, porque a media mañana haremos una pausa para pillar fuerzas.

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Si, estamos en época estival y diversión, pero recuerda que:

  • Estás en Jornadas educativas de Robótica y Programación de ámbito educativo y hay que conservar actitudes académicas y no de ocio/casal.

  • Si, lo vas a pasar genial, será divertido, risas aseguradas y dinámico, con prácticas reales y formativas. Pero en las Jornadas no se incluirán ningún tipo de excursiones o actividades deportivas de ocio o acuáticas. A excepción de la pausa del almuerzo que se realizará en el parque que hay cerca del centro, con objetivo de oxigenar y desactivar las tareas de concentración empleadas y descanso neurológico.

  • Los alumnos pueden ser expedientados, llamados al orden o expulsión de la actividad si el instructor considera una actitud incívica o que implique irresponsabilidades para su seguridad y funcionamiento de las Jornadas.

  • No se devuelve las cuotas abonadas bajo ningún concepto, a excepción de expulsión por infracción. En casos de no asistencias, no es recuperable por otro día.(Ya que depende de las disponibilidad de las reservas limitadas).

NO ESPERES MÁS Y VEN A INFORMARTE AL CENTRO Y APUNTATE YA, PLAZAS MUY LIMITADAS POR SER EN INSTALACIONES INTERIORES/AULA

 Incripciones / Reservas: 

1- Hay que venir al centro de forma presencial y elegir la semana que deseas hacer la reserva.

2-Se analizará las disponibilidades y en tal caso se hará la inscripción con los datos necesarios del alumno y se efectuará el abono de la actividad en el momento de la inscripción. Si no se realiza el abono, no es válida la reserva. 

3-El abono se realizará por tarjeta bancaria datafono en el centro. No se acepta Bizum ni efectivo por seguridad.

4-El programa sigue el currículo oficial STEAM del Departament d'Ensenyament, la formación está exenta de IVA, "Actividad exenta de IVA en virtud del Artículo 20.Uno.9º de la Ley 37/1992 del Impuesto sobre el Valor Añadido."

VISITA NUESTRO CENTRO ACADÉMICO Y ASOCIACIÓN

De 9 h a 12:00h  y

de 17:00h a 19:30h.

Primer de maig,12.

08820 El Prat de Llobregat.Barcelona.


"Conocer,observar el entorno y dar respuestas, potencia nuestro desarrollo como especie"

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