Tu proyecto, tus cosas.
RECUERDA QUE TIENES MUCHAS PLATAFORMAS Y HERRAMIENTAS PARA CREAR TUS PROPIOS RECURSOS, NUNCA COPIES O QUITES LAS OBRAS DE LOS DEMÁS, CREA TUS PROPIOS PERSONAJES O RECURSOS.
(A no ser que puedan ser compartidos libremente.)
TRABAJA TUS COSAS.
PREPÁRATELO ANTES
PLANTEATE PRIMERO TU PROYECTO EN TU MENTE Y COMO TE GUSTARÍA Y DESPUÉS CREA UN BORRADOR, CON ESE BORRADOR CREA TU GUIÓN FINAL CON LAS PAUTAS QUE TE DAMOS A CONTINUACIÓN.
DEPUÉS COMPARTE TUS CONOCIMIENTOS A QUIEN LO NECESITE.
¿Cómo proyecto mi primer videojuego?
1.Mis posibilidades
Ten en cuenta que estamos empezando, por lo tanto debemos conocer que sabemos hacer y que no, una cosa es pedir y otra es llevarla a cabo. Pero no te desanimes, con organización y talento siempre puedes hacer todo lo que te propongas. Ten en cuenta que el motor de desarrollo será Scratch, por lo tanto la limitación esta presente, pero podrás realizar trabajos y proyectos increibles...
2.Mi equipo
Evidentemente tras un gran trabajo siempre hay detrás un buen equipo organizativo, sin duda puedes estar capacitado para realizar toda la tarea tu solo, pero te recomendamos que si trabajas en equipo os organicéis repartiendo las tareas y después ponerlas en común para implementarla en el proyecto principal. Recuerda que un grupo demasiado grande requiere más organización y más control en los datos que se está trabajando.
Es la hora de crear un guión.
Todo ordenado
Antes debes CREAR en tu ESCRITORIO de tu PC una carpeta donde pondrás todos los archivos y recursos de tu proyecto.
3.Define Personajes
Debes diferenciar entre "Sprites", nosotros vamos a llamar así a los personajes principales del juego y después estarán los " Objetos", que es por así decirlo toda la decoración restante. Por ejemplo un objeto sería un diamante,un árbol, unas nubes, unas plataformas de salto, un baúl, en cambio un Sprite sería por ejemplo un ninja, una nave espacial, un policia, un soldado, incluso un coche de carreras(porque en este caso sería el coche protagonista del juego).
4.Dibuja tu SPRITE
Una vez habéis hablado de las posibilidades del juego y tenéis una ligera idea de los personajes, intentad hacer pruebas y dibujad en un papel, las posibles opciones de diseño de vuestros personajes principales.
El principal, el enemigo si los hay, sus ropas y complementos. También debéis diseñar si el enemigo lanza algún tipo objeto y concretamente que lanza, podría ser bolas de fuego, globos o helados de fresa.
Es decir, todos aquellos objetos importantes de destacar que estarán dentro del escenario. Normalmente empezamos por los Sprites.
5.Guión Técnico
Acabas de entrar en una de las partes mas importantes de tu creación, puedes crear un juego de 30 minutos o uno que necesites 1 mes para poder completarlo jugando, de jugar tú solo y tu amigo, o que se haga viral y muy conocido... Todo depende de la historia que plantees en el juego.
Es decir, el guión de lo que sucede en el juego, tampoco es crear un guión cinematográfico o una cinemática para la PlayStation, pero cuanto mejor definas que es lo que pasa en el juego y la misión de tu personaje más interesante y divertido será tu juego. Responde la pregunta: ¿Que misión tiene mi personaje y que sucede dentro del juego para llegar a conseguir mi objetivo?.
6.Dificultades
Debes tener claro, que tu Sprite no lo va atener tan fácil, así que tienes que definir y pensar los Sprites enemigos, que pasa cuando te enfrentas a ellos, que poderes tienen.
También deberás tener en cuenta otros objetos enemigos o decorativos que estarán en el escenario haciéndote la vida imposible, rocas voladoras, lava en el fuego, asteroides, etc...
7.Sistema de puntuación
Deberás definir que es lo positivo que obtienes durante el juego, si necesitas algún tipo de acción para sumar y que objeto esta relacionado con ello.
Por el contrario, debes definir que pasa cuando te afecta algo negativamente, estas eliminado y Game Over, te van quitando créditos cuando impacta un misil contra tu nave, etc... Eso lo programarás a través de variables numéricas en su momento.
8.Misiones
Intenta crear niveles y misiones muy diferentes, así el juego no será muy monótono, por lo que deberás encontrar fondos de pantalla para los niveles que sean atractivos, después deberás incluirle los objetos de las misiones que hayas definido en tu historia. Plataformas, sprites, etc...
9.Efectos Sonido
Es super importante que cuides la banda sonorona de cada nivel, y que tenga un volumen adecuado que permita jugar tranquilo y no alborote de ruido.
Recuerda que cada vez que el Sprite o un Enemigo realiza una acción, puedes ponerle un efecto de sonido muy cortito, incluso cuando coges algún tipo de objeto diamante,moneda, o cuando hay alguna explosión o disparo...
Ahora deberás crear un borrador en papel de todo el proyecto con las pautas anteriores.
3.Define Personajes
Dibuja a todos los personajes, Sprite, Enemigos, Misiles, Objetos,etc... Y SU NOMBRE.
5.Guión Técnico
Pequeña historia o explicación del juego que vas a crear, que le pasa a tu personaje y que misión tiene para ganar.
6.Dificultades
7.Puntuación
8.Misiones
9.Efectos de sonido
Que poder tiene cada personaje o que dificultades se va a encontrar tu personaje durante la aventura.
Explica cuando se suman puntos, restan o las vidas del Game Over.
Explica o dibuja borradores sobre cada nivel de la aventura.
Encuentra las bandas sonoras para cada nivel y también los efectos de sonido para cada acciópn de los personajes.
4.Define Personajes
Nombre de los personajes que entrarán en la aventura.
GUIÓN TÉCNICO ARCADE
Ten en cuenta que este guión te va a ayudar a organizarte para la programación de tu proyecto, así que debes incluir toda la información posible porque es lo que se deberá tener durante la programación final.